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La hora de la venganza de acerca, y tristemente el mundo se tiñe de gris, trayendo consigo un delicioso aroma para los que los días y las noches se hacen eternas. El mismo gris de los cielos de Forks y el rojo que mancha sus tierras.
 
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 Registro, Validación y Reglas para manadas de Cambia-formas

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Twilight
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Twilight


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MensajeTema: Registro, Validación y Reglas para manadas de Cambia-formas   Registro, Validación y Reglas para manadas de Cambia-formas I_icon_minitimeVie Ene 16, 2009 8:22 pm

Dada la explosión demográfica de cambiaformas en el territorio de LaPush y que se requiere poner un poco de cuidado en lo que al manejo de manada se refiere, se ha decidido implementar un pequeño sistema de control para las manadas, el que expongo a continuación:

1.- Todo Cambiaformas en la región, tiene por default un lugar en la manada de LaPush, a menos claro que sea recibido en otra manada.

2.- Para registrar a la manada se deberá llenar un formulario que encontrarán al final de este post y que, para efectos prácticos sea totalmente validado, debe incluir todos los datos completos.

3.- Aquel que registre a la manada, será ineludiblemente el Alpha de la misma, por lo tanto, no se aceleren al tomar decisiones y valoren quién sería un buen líder.

4.- Si has decidido formar tu manada, ten en cuenta que de entrada debes tener antecedentes genealógicos que justifiquen tu actuación como Alpha y tu derecho a reclamar ese puesto; así mismo, una vez que la hayas formado, no olvides contactar en rol a JACOB BLACK o SAM ULEY por cuestiones de territorialidad lupina es menester que el Alpha natural de la región tenga el conocimiento de que tu manada existe y quiénes están en ella.

5.- Tu manada deberá tener un motivo de existir, una filosofía propia y sobre todo un objetivo, por lo tanto piensa bien cuáles son las razones por las que tu manada existe y puede contribuir en la custodia y protección de la región resguardada.

6.- Como grupo independiente, tu manada debe tener identidad propia, por lo que es necesario darle un nombre y también reglas internas a acatar dentro de su organización.

7.- Recuerda que los Alphas, en su calidad de Alphas deben mantenerse en comunicación constante en caso de que sea necesario trabajar coordinados. Si eres Alpha de manada, ponte en contacto con los otros Alphas e intenta llevar una relación cordial con ellos.

Una vez que has leído todo esto, recuerda llenar tu formulario para que la manada quede debidamente registrada.


Nombre de la manada
Nombre del Alpha
Historia familiar del Alpha
Historia de la manada
Filosofía y objetivos de la manada
Reglamento interno de la manada
Nombre de los integrantes de la manada
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MensajeTema: Re: Registro, Validación y Reglas para manadas de Cambia-formas   Registro, Validación y Reglas para manadas de Cambia-formas I_icon_minitimeMiér Abr 01, 2009 10:31 am

Nombre de la manada: Caminantes Silenciosos

Nombre del Alpha: Lucrecia

Historia familiar del Alpha: Descendiente de una familia egipcia de cambia formas, dedicada a la protección del pueblo sobre en lo que en la antiguedad fueran sus señores inmortales, nacio bajo el signo de Anubis, y su transformacion en el chacal negro no izo mas que aumentar su reputacion entre los cambiaformas egipcios que la veian como un señal, ya fuera esta buena o mala.

Historia de la manada: Nace ante la necesidad de proteger aquellos territorios olvidados por el resto de licantropos y que habitualmente sufren del acoso del gran numero de sanguijuelas que habitan en las urbes, al ser una manada formada por necesidad de forma reciente, no cuenta con una historia mas haya de lo personal a cada uno de sus miembros

Filosofía y objetivos de la manada: Deben tratar de contenerse los rencores y odios personales, olvidarse de todo lo que se a sido antes de hacer el juramento para unirse a la manada. Las sanguijuelas que se encuentren en el territorio reclamado por la manada seran toleradas mientras que sus habitos de caza no pongan en peligro a los humanos. Proteger a los humanos de las sanguijuelas no solo significa frenar a las sanguijuelas, si no evitar que sean los humanos los que confraternicen con ellas.

Reglamento interno de la manada:
Debe evitarse en la medida de lo posible el conocimiento de los humanos sobre el mundo sobrenarutal.
No se eliminara ningun humano salvo que sea extremadamente necesario.
Los aliados han de ser recordados no importa su procedencia.
Cualquier ataque contra un miembro de la manada sera llevado a cabo contra esta en su totalidad, por tanto todos los miembros responderan a el.
Debido a la dificultad para vivir como lobos en la ciudad, la manada debera trabajar junta en sus rastreos en la mayoria de ocasiones.
No negaremos ayuda a otros de nuestra condicion si sus intentenciones son buenas


Nombre de los integrantes de la manada: Lucian, Myhr, Shadows y Lucrecia.
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MensajeTema: Re: Registro, Validación y Reglas para manadas de Cambia-formas   Registro, Validación y Reglas para manadas de Cambia-formas I_icon_minitimeJue Abr 02, 2009 10:38 pm

Historia familia de Sevastian Curner:

Abuelo: Los antepasados de Abraham Curner fueron los colonos ingleses, los grandes señores de la aristocracia europea de principios de siglo 15, procedente muchos de ellos de las Islas Británicas e Inglaterra. Quienes se embarcaron para descubrir una tierra nueva, donde poder tener a su familia con tranquilidad y paz, fueron quienes trajeron la música y la bebida a los nativos de Norteamérica, lugar donde Álvaro Curner, fruto de la cruza de una nativa americana llamada Hiri Mahu y un colono ingles llamado Bartolomeo Curner. Su abuelo, orgulloso jefe de una tribu Cherokee, quien nunca estuvo de acuerdo con la filosofía europea y mucho menos con la feliz pareja, desterró a su hija de la tribu al enterarse del pequeño Álvaro, demostrando así su liderazgo.
Los Cherokee, indios fuertes, nobles y leales, muy unidos a la naturaleza y los animales vendieron su alma a la Madre Tierra para contener a los guerreros ingleses que quisieron conquistar sus territorios, adoptando el jefe de la tribu, quien se llamaba Atuk Mahu, la forma del Gran Líder Oso luego de una danza tribal que hicieron los mas fuertes guerreros y de vender su alma.
Consiguen así parar el primer ataque de los ingleses cuando quisieron conquistar su territorio, dejando muertos de ambos bandos.
El Gran Jefe, herido de muerte tras ser atravesado por las bayonetas de los colonos, pidió como último perdón conocer a su nieto, Álvaro, hijo de un ingles y de una india, algo deshonroso por aquellas épocas.
Viendo al pequeño Álvaro en brazos de su madre, levanto con gran dolor y sufrimiento su brazo y le hizo una pequeña marca en la frente al niño, la cual brillo intensamente y luego se seco.
El indio, sonrío contento al ver a su hija refregando la marca de su cabeza, quien supo claramente que su hijo nunca volvería a hacer lo de antes.
Tiempo después, una vez que Álvaro creció, emigro con su padre a Europa solo luego de la guerra civil, donde su madre había muerto de fusilada, Donde creció y se educo y caso allí, con una hermosa joven española, con la que tiempo después tuvo a su único hijo Abraham Curner I.
Álvaro, siempre se quejo de un ardor crónico en la frente, el cual un día a los 65 años de edad, por una fiebre altísima que ningún medico de la época pudo explicar.
Abraham Curner I, creció fuerte y con un porte orgulloso y esbelto, su linaje Cherokee había quedado perdido en algún lugar de su linaje, ya que no le quedaba nada más que los rasgos, aunque sus ojos conservaban esa profundidad del Gran Jefe, como también el crónico dolor de la frente.
Cuando estuvo en edad suficiente se caso con una señorita americana llamada Rosalíe Storm, Abraham I, fue soldado en las filas de la primera guerra mundial, donde murió al ser derribado su avión.
Rosalie, quien se había casado con Abraham, estaba embarazada cuando se entero de la muerte de su esposo. Dio a luz 9 meses después a Abraham II, hijo único, creció bajo todos los gustos que su madre fue capaz de darle, siendo heredero de un teniente militar, a los 10 años recién cumplidos se fue a vivir con su madre a Norteamérica, estudiando allí todo lo que le quedaba de primaria y parte de secundaria hasta que estalla la segunda guerra mundial y el como todos los hombres americanos se ve obligado a enrolarse y pelear por su país.
El día que embarca para ir a pelear, cuanta con orgullo su largo linaje de guerreros fuertes que hubo antes que el.
Cuando llega a Berlín conoce a una joven gitana llamada María, con quien tendría una aventura, cuando se compromete con la joven gitana, antes de ir a Berlín, el destino le vuelve a jugar en contra a Abraham, muriendo pisado por un Panzer Alemán en el ataque a Berlín. María para cuando se entera de lo que había pasado, su padre la había desterrado también, al igual que muchos años atrás a Hiri Mahu, estando ella embarazada de Alfonso.



Abuela: María Raish se remonta a los viejos y últimos asentamientos celtas de la historia de Gran Bretaña, los fuertes guerreros de Escocia e Irlanda y los nómadas del Desierto del Sahara.
Todo en ese orden de años de mezclas de sangre y de movilizaciones sin rumbos hacen de la familia de María los gitanos más viejos de la historia, quienes fueron los más rigurosos y orgullosos, aunque no por eso vagabundos y mendigos.
Según se decía, el viejo clan gitano, que era liderado, con un modo casi militar, por Alberto, orgulloso padre de 7 hijos, 2 de ellos mujeres, tenían un viejo y casi extinto poder mágico en su sangre, heredado de sus antepasados celtas.
Fue un día cuando la pequeña chispa mágica ardió en los corazones de dos de sus jóvenes hijos.
José y Amir, ambos adolescentes de no más de 15 años, vagando por el bosque de Inglaterra, se toparon con un viejo montículo de piedra que tenia engarzado en todo su alrededor pequeños y blancos diamantes, José comenzó a quitar los pequeños diamantes de la piedra y a guardarlos en su bolso, mientras que Amir vigilaba, cuando se los llevaron al patriarca de la familia, María se vio agraciada con poder poseer uno de estos.
Casi inmediatamente de que el pequeño diamante toco la piel de la joven niña, comenzó a hablar en un extraño idioma, el padre se asusto y la llevo a la bruja de la caravana, quien era la abuela de María, Josefa.
La anciana y sabia mujer predijo que cuando se le pase María seria una joven hermosa y esbelta, de rasgos suaves y finos, y que incluso seria más bruja que ella misma.
Cuando la anciana pregunto si alguien más había tocado esos inofensivos cristales, se escucho un aleteo y un ligero aullido en la carpa del padre, quien inmediatamente se encamino hacia la carpa, temiendo por sus libros de la familia, cuando entro seguido de cerca por la anciana se encontró con dos grandes lobos.
Uno era parecía de cuerpo frágil pero lo reconoció como su hijo José, por sus profundos ojos azules, en cambio el otro era mucho mas grande, con el pelo largo en el cuello y en la cabeza, ese era su hijo Amir.
Alberto enseguida se desmayo y el ruido alerto a los demás y mayores hijos de este, que fueron corriendo armados a la carpa de su padre, donde su abuela les impidió el paso diciendo que era peligroso entrar en la carpa en ese momento. Siendo ella la que se adentro en ese lugar, quito los diamantes que quedaban y los lanzo al lago, luego de limpiar la carpa y ayudar a los jóvenes José y Amir a salir de esa transformación y de ayudar a la pequeña María a recuperarse de ese trance dejo claramente entendido a la familia que ahora tenían un “pequeño problema”.
María se había convertido en una adivina, y sus profecías, con el paso del tiempo, se fueron volviendo más y más exactas, y José y Amir, quienes parecían no envejecer, pronto se convirtieron en los guardianes personales de su padre.
Al estallar la segunda guerra mundial, todos los gitanos fueron perseguidos y dados de muerte en el mismo momento de su captura en la mayoría de los casos. Uno por uno los jóvenes hijos de Alberto dieron pelea a sus enemigos, y uno por uno cayeron muertos, llevándose consigo tantos soldados alemanes como sus heridas los dejaron seguir parados, Cuando José se transformo en el lobo, que resulto ser casi un escudo, por no mencionar que era un lobo del tamaño de un pony ya adulto y bien formado, ataco sin piedad a los soldados alemanes y el padre ordeno a su hermana María y a su hermano Amir que huyeran mientras el y su padre los contenían con gran fiereza y determinación. Huyeron hasta donde sus cuerpos se lo permitieron, después Amir tuvo que transformarse en el lobo, que su tamaño podría haber sido un Mastin Napolitano adulto o más grande y cargo con su hermana hasta que los encontraron y el dio su vida por su hermana, diciéndole que tenia que seguí escapando y que la sangre de la familia no debía ser inutilmentente derramada.
Con el correr de los años, María ya había cumplido su mayoría de edad y de un modo milagroso, se encontró su padre y su hermano José, ambos estaban muy mal heridos, pero la joven no se rendiría y por lo que, bajo la ayuda de hechizos y hierbas, logro que su hermano y su padre volviesen a estar fuertes y sanos como los toros que eran, la única desventaja había sido que José no se iba a poder transformar más, ya que se había quedado ciego.
La joven de 18 años comenzó a vivir casi de nuevo con su familia como lo era antes, aunque había estado vagando por casi toda Alemania e Inglaterra durante meses.
Tiempo después conoce un soldado Norteamericano, con quien mantiene una corta relación debido a su deber de soldado.
Días antes de que el se fuera a Berlín, le pide matrimonio, el cual ella acepta inmediatamente, olvidándose que tenia que pedirle permiso a su padre
Para el casamiento. Un mes más tarde, le llega la carta de que el joven que había conocido había muerto en combate. Ella desesperada, por que había quedado embarazada, decidió contarle a su padre, que puso el grito en el cielo al enterarse de lo que paso y la expulso de su familia. María poco tiempo después, decidió viajar a Sudamérica para dar a luz a un niño al que llamo Alfonso Curner, como su abuelo, conservando así el linaje de ambas familias.


Miembros metamorfos anteriores de la familia:

Tatara abuelo Atuk Mahu, jefe indio de una tribu Cherokee, forma: Oso enorme de color pardo o rojizo con una mancha blanca en la frente.

Tío Abuelo José, hermano de su abuela María. Forma: Lobo, de ojos azules y apariencia frágil.

Tío Abuelo Amir, hermano de su abuela María. Forma: Lobo de pelo largo en la cabeza y el cuello.

Sevastian Curner, Tataranieto directo de Atuk Mahu y sobrino nieto de José y de Amir. Forma: Lobo enorme de pelaje gris azulado y ojos amarillos, largo en el cuello y la cabeza.

Jonathan Abraham Curner, primo de Sevastian Curner, tataranieto de Atuk Mahu y sobrino nieto de José y Amir. Forma: Oso grizzli gigantesco.

Andy Curner, Media hermana de Sevastian, tataranieta no directa de Atuk Mahu, hija de Alfonso Curner. Forma: Grande, no tanto como Jonathan, pero menos casi igual que Sevastian, con un aspecto menudo pero fuerte, de pelo blanco y ojos negros.


Historia de la manada : La manada se formo luego de que el viejo jefe indio se le apareciera en sueños al joven Curner en las montañas del amazonas, después de haber sido casi herido de muerte por la caída de la ladera tras salvar a uno de sus hermanos del ataque de vampiros.
Ya en el viaje que habían embarcado, sentía el joven Curner como se iba llenando de un valor y una autoridad nada común en el. La manada no tiene demasiada historia, esta recién nacida y viviendo con los años de la pequeña hija del lobo que la lleva adelante, con orgullo y la frente en alta, siempre dando el todo por el todo.



Filosofía y objetivos : La manada tiene la filosofía de la libertad, son de espíritu libre y siempre mirando adelante, tratando de no recordar mas que los momentos de ocio entre ellos, tratan de estar siempre en familia como los lobos reales y siempre apoyan a sus hermanos y hermanas en los malos momentos. Tienen como objetivo fijo dar la vida por la vida misma, pensando simplemente en el bien y no en el mal que ocurriría al actuar de ciertas maneras, todos saben elegir entre el bien y el mal, aun sabiendo que pueden hacerle bien a otras personas y ocasionarles el mal a otras y viceversa.

Reglamento Interno: Respeto entre miembros.
Respeto a la vida.
Acatar órdenes y no mirar atrás.
Jamás rendirse ante las dificultades.


Nombre de los Miembros de la manada: Andy Curner, Victoria "V" Curner y Sevastian Curner
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Metztli Kwaiya
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MensajeTema: Re: Registro, Validación y Reglas para manadas de Cambia-formas   Registro, Validación y Reglas para manadas de Cambia-formas I_icon_minitimeVie Abr 17, 2009 10:48 pm

Nombre de la manada: Soul Guardians

Nombre del Alpha: Metztli Kwaiya (a.k.a. Mujer de la Luna o Mujer Luna)

Historia familiar del Alpha: Metztli Kwaiya nace de la unión de dos razas: los Garou hijos de la tierra de los Quileute, su padre, Nathanael Xabá Kwaiya es descendiente de la línea de espíritus guerreros y espíritus lobos de la estirpe de Taha Aki, sólo que él decide abandonar su espíritu para llevar la vida que él mismo había elegido para sí, como un humano común y corriente y aunque conoce la naturaleza del mito, guarda el secreto por el bien de su tribu; y de los Balam hijos de la Ciudad Blanca, su madre, Amelia Ba'al Uh Cahuich, descendiente de la familia Balam dominante en el área de Mérida en México y cuyos miembros migran a EUA por cuestiones de seguridad durante la guerra de avatares entre los guardianes de la realidad y los hijos del primer asesino, que se habían dedicado a acabar con la sangre pura de los protectores de Gaia, exterminando primero a las líneas de descendencia y después a los que aún podían guardar esa sangre.

Nathanael y Amelia se conocen en Washington, estando ambos estudiando en la universidad estatal, según los que recuerdan, fue algo instantáneo lo que surgió entre ellos, para quienes entienden cuestiones de la sangre y del misterio que envuelven los espíritus animales, se sabe que fue imprimación. Cuatro años después nace Metztli, bendecida por la luna creciente y con un sello en su destino, una profecía que aguarda ser cumplida y por los designios del espíritu del Cuervo, ahora guiando a los guardianes del secreto de los espíritus animales.

Historia de la manada: Soul Guardians surge a partir de la necesidad de tolerancia y diversidad que comienza a darse a partir de la llegada de nuevos cambia-formas al territorio, quienes eran diferentes de los hombres lobo y también tenían historias distintas.

En sus orígenes, fue fundada por Dania Whiteblood, Arthuro Vi’Blascko, Bastian Balmaceda, Adriarckus Cristallo di Luna, Amarantha Wusthrons, Metztli Kwaiya y Dámiaso Vi’Blascko, con la finalidad de dar cabida a aquellos que fueran diferentes y segregados por sus semejantes ya fuera por ideales, costumbres, orígenes o filosofías discordantes con el común; así pues bajo los favores del espíritu del Puma, se unieron para formar un grupo que por sí mismo, fuera capaz de aceptar y adoptar las diferencias de otros como un factor de integración, más que de segregación.

Tras la confrontación con la guardia Volturi y diversos hechos que fueron dándose en los últimos años, varios miembros de la manada original desaparecieron, dando lugar a un renacimiento en la manada, en el cuál, los Soul Guardians permanecieron en el silencio y el anonimato, llevando a cabo una labor distinta a la de los demás cambia-formas de la región, en el cumplimiento de su labor primigenia de custodiar un túmulo dentro de la Península Olympic y cobijados bajo las alas del espíritu del Cuervo, ahora vigilan a las otras manadas, resguardando el secreto y llevando en buen resguardo las almas de humanos y cambia-formas hasta su morada final en el mundo de los espíritus.

Actualmente observan el cumplimiento de la norma de secreto de raza y se mantienen en pie de lucha, ejerciendo la justicia que la misión que les ha sido encomendada les confiere.

Filosofía y objetivos de la manada: Soul Guardians, en su calidad de guardianes del conocimiento y el secreto ancestral de aquellos que viven en comunión con su espíritu animal, se rigen por dos ideales primarios: JUSTICIA y LEALTAD.

El celoso cumplimiento de este ideal, les otorga la facultad de decidir el destino de aquellos que han roto con las reglas, exterminando de ese modo a todo aquel que deliberadamente rompa el secreto o se involucre de una forma riesgosa con el mundo sobrenatural, encargándose por igual de vampiros, humanos y cambia-formas en el proceso.

Igualmente aparecen en los momentos menos esperados, en los lugares menos sospechados cuando hay un alma que guiar al otro mundo.

Reglamento interno de la manada:
1.- Ante todo, la protección del secreto y el conocimiento de nuestra naturaleza es lo más importante.
2.- Deberás ser objetivo al evaluar una condición, no importa que tan profunda sea la herida, lo primero es poner fin al dolor.
3.- Tus hermanos de manada serán siempre tu familia y tu cobijo, pero ninguno está a salvo del cumplimiento de la ley.
4.- Todo objetivo impuesto debe ser cumplido hasta finiquitarse, ningún asunto debe quedar a medias.
5.- Para formar parte de la manada, sólo se necesita tener espíritu de lucha y probar la capacidad de ser objetivo, una mente clara, será siempre bienvenida.

Nombre de los integrantes de la manada:
Adrian Thomas
Brian Slade
Giselle Elendil
Kurt Vernadi
Metztli Kwaiya
Olaf Andersen
Quitze Tsibi
Sophia Slania
Zazil Ek Balam
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