Aquí encontrarás lo necesario para crear tu personaje, recuerda que para que esté debidamente registrado, los datos deben estar completos y las tiradas realizadas para determinar si tendrás o no habilidad especial.
La ficha de personaje está dividida en dos partes, la ficha básica que contiene las características de tu personaje y la ficha extendida, en esta segunda parte, encontrarás el sistema para crear las estadísticas de tu personaje para algunos roles dentro del foro.
FICHA BÁSICA DE PERSONAJE
Nombre completo del personaje:
Descripción Física:
Descripción Psicológica:
Descripción lobuna: (como son cuando si se convierten en lobos; en caso de licántropos)
Físico:
Edad:
Historia:
Personalidad:
Conducta:
Raza: (
Vampiro,
Cambia-Formas,
Humano o
Dhampir)
Habilidad especial: Clan: (si pertenecen a alguno)
]. . : : GUÍA DE PERSONALIDAD Y CONDUCTA : : . .FICHA EXTENDIDA DE PERSONAJE
Atributos BasicosSon la base de nuestro personaje, es nuestro personaje traspasado a números y es lo único que realmente cuenta a la hora de un combate o lograr alguna proeza. Por esto debe ser acorde a las características del personaje.
Solo hay 2 categorías de atributos Físicos y Mentales, puedes repartir 6 y 8 puntos entre todos los atributos de la categoría a la que asignes los puntos.
Para los
Humanos,
Cambia-Formas y
Vampiros los atributos deben tener al menos 1 punto y no se pueden poner más de 3 puntos en el mismo atributo.
Para los
Dhampirs es igual, solo que a ellos de les otorgan 3 puntos mas para repartir en una categoría de atributos que ellos elijan (Fisicos o Mentales), y como máximo pueden tener 5 puntos en el mismo atributo.
FísicosFuerza
Destreza/Agilidad
ResistenciaMentalesPercepción
Inteligencia
Astucia/CarismaEjemplo para Humanos, Cambia-Formas y Vampiros:Quiero que mi personaje se le de mejor las habilidades mentales y sea inteligente y estudioso, así que asignare el 8 a la categoría de mentales y el 6 a la de físicos.
Fisicos 6
Fuerza: 1
Destreza/Agilidad 3
Resistencia 2
Mentales 8
Percepción: 3
Inteligencia: 3
Astucia/Carisma: 2
Ejemplo para Dhampirs:Como mi personaje es un dhampir quiero seguir potenciando los atributos mentales de mi personaje, así que sumare 3 puntos a Mentales.
Fisicos 6
Fuerza: 1
Destreza/Agilidad 3
Resistencia 2
Mentales 8 + 3
Percepción: 3 + 1 = 4
Inteligencia: 3 + 2 = 5
Astucia/Carisma: 2
La AparienciaPara los humanos y licántropos se tira 1D10* el resultado del dado es el nivel de apariencia del pj.
Todos los vampiros parten con apariencia base 10, y deben lanzar 1D4**, el resultado de la suma es el nivel de apariencia del personaje.
TalentosLos talentos son asignados por los Admin. Dependiendo de las historias de los personajes.
AutocontrolFuerza de Voluntad: funciona como defensa mental, y controla los frenesís.
La puntuación de fuerza de voluntad va desde 1 a 10 y no hay diferencias entra razas. Los puntos de fuerza de voluntas se adquieren con el correcto roleo del alineamiento del personaje y queda a discreción de los moderadores o administradores dar los puntos de fuerza de voluntad.
Corrupción: Se ganan puntos de corrupción si se hacen cosas en contra del alineamiento del pj. La consecuencia de ganar puntos de corrupción varía desde la pérdida de puntos de fuerza de voluntad, vulnerabilidad del personaje, el cambio obligatorio del alineamiento del personaje hasta la adquisición de defectos.
ParámetrosHumanos: En humanos los valores máximos en cada atributo son 5 en promedio los atributos de los humanos deberían ir de 1 a 3.
Un ejemplo es que solo un humano superdotado en alguna materia tendría como atributo un 5 en dicha capacidad.
Dhampirs: Igual que los humanos pero se les suma 3 puntos extra para repartir en atributos físicos o mentales.
Vampiros y
Cambia-formas: En Vampiros y Cambia-formas los parámetros comienzan desde el 5 como base y su máximo es 10. En promedio los atributos deberían ir del 5 a 8.
Tiradas de dadosSiempre se lanzara 1D10 y se sumara al atributo correspondiente dependiendo de la acción que se quiera lograr.
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*1D10: Un dado de diez caras.
**1D4: Un dado de cuatro caras.