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La hora de la venganza de acerca, y tristemente el mundo se tiñe de gris, trayendo consigo un delicioso aroma para los que los días y las noches se hacen eternas. El mismo gris de los cielos de Forks y el rojo que mancha sus tierras.
 
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 Habilidades Especiales (Reglas, Información y Compendio)

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Twilight
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Twilight


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MensajeTema: Habilidades Especiales (Reglas, Información y Compendio)   Habilidades Especiales (Reglas, Información y Compendio) I_icon_minitimeSáb Ene 17, 2009 9:38 pm

La siguiente lista de habilidades muestra las oficiales ya existentes (aprobadas por los admin.) y las que están prohibidas. En ambos casos las habilidades aquí escritas ya no pueden ser poseídas por otros personajes, esto es para darles cierta exclusividad y así cooperemos para que haya más variedad.

Si tu habilidad no aparece en la lista es por que ha sido revocada y/u ocurre algo malo con ella. Si es tu caso contacta a algún admin. Con la habilidad copiada directamente desde tu hoja de personaje y trataremos el asunto.

*Queda prohibido editar la hoja de personaje para cambiar la habilidad.

*La clasificación de habilidades queda a discreción de los admin.

El Sistema.


Como es bien sabido, no todos los sobrenaturales tienen una habilidad especial, por tanto, se ha dado un sistema específico para determinar quienes tienen y quienes no tienen una habilidad especial; para determinarlo, el sistema es el siguiente:

*Todo personaje que sea registrado como Vampiro o Cambia-Formas en esta comunidad, deberá tirar un d10; si el número total del tiro es 8 o superior, el personaje tendrá su habilidad especial.
*Todo personaje que sea registrado como Dhampir en esta comunidad, deberá tirar un d10; si el número total del tiro es 9 o superior, el personaje tendrá su habilidad especial.
*Todo personaje que sea registrado como Humano en esta comunidad, tendrá opción de tirar un d10, si el resultado de este es 10, tendrá derecho a tirar un segundo dado, si en este segundo dado el tiro es 8 o superior, el humano podrá tener una habilidad especial.


Las habilidades prohibidas

No puede ser adquirida ninguna habilidad de:

1. Control absoluto de cualquier índole.
2. Control Elemental.
3. Muerte instantánea (incluye detenciones de funciones vitales).
4. Copias de cualquier tipo.
5. Habilidades utilizadas por otros usuarios


Lista de Habilidades de los Personajes


La lista esta ordenada de forma alfabética por el nombre de la habilidad, luego el nombre del personaje y el funcionamiento de la habilidad. (Excepto las de Elemental)



Defensas/ Bloqueo/Inhibición

Las habilidades defensivas son las que utilizan escudos que paran dos tipos de fuerzas: Mental y Físicas. No existen más tipos de escudos para parar otro tipo de habilidades.

Las habilidades de Bloqueo permiten desactivar abruptamente alguna función del cuerpo o mente, tanto propios como los de otra persona (esto dependiendo de la descripción de la habilidad y del criterio del admin.).

Las habilidades de inhibición tienen como objetivo suprimir sensaciones, sentimientos, esencias o efectos.



Bloqueo Sensorial [Alec Volturi]:
Spoiler:

Contratenor Destructivo [Olaf Andersen/Miér Ene 21, 2009 4 pm]:
Spoiler:

Escudo Físico [Renata Volturi]:
Spoiler:


Espíritu Muerto [Hemera Deepsoul//Jue Ene 22, 2009 12 pm]:
Spoiler:



Elementales

Comprende la manipulación de elementos utilizando la mente. Estas habilidades si pueden ser detenidas o bloqueadas por escudos físicos, en caso de ser utilizados como ataques ofensivos. De forma defensiva deben ser bloqueadas.



Físicas

Las habilidades físicas pasan por todo lo que tenga relación con el cambio físico del cuerpo, algún agente externo o ataque especial ofensivo. Se detienen con defensas físicas e inhibiciones.



Mentales

Las habilidades mentales contemplan todo lo relacionado y logrado mediante la psiquis. Se detienen mediante escudos mentales y bloqueos.

La habilidad de ilusionismo para ser utilizada debe ser especificada solo un sentido al cual va a afectar la ilusión.



Absorción de Pensamientos [Aro Volturi]:
Spoiler:

Detección de Mentiras [Maggie]:
Spoiler:

Escuchar Pensamientos [Edward Cullen]:
Spoiler:

Ilusión sensitiva [Jane Volturi]:
Spoiler:

Laberinto mental [Asgeir Ryland//Lun Ago 10, 2009 1 am]:
Spoiler:

Localización psíquica [Demetri Volturi]:
Spoiler:

Cazador de Excepción [Lucrecia//Mar Ene 27, 2009 11 pm ]:
Spoiler:

Manipulación Afectiva [Chelsea Volturi]:
Spoiler:

Manipulación Emocional [Jasper Hale]:
Spoiler:

Sensor de dones [Eleazar]:
Spoiler:

Sensor de dones [Metztli Kwaiya]:
Spoiler:

Telequinesia [Stephany//Miér Ene 21, 2009 11 pm]:
Spoiler:

Valor [Sophie Slania//Jue Abr 16, 2009 10 pm]:
Spoiler:


Místicas

Las habilidades místicas se destacan por ser únicas, especiales, y realmente escasas. Estas habilidades no pueden ser detenidas por escudos ni bloqueadas de ninguna forma, ya que su real naturaleza va más allá del simple razonamiento.


Percibir problemas [Ashley Blustone//Vie Abr 10, 2009 7 pm]:
Spoiler:


Voluntad Virtuosa [Siobhan]:
Spoiler:

???????? [Danya//Dom Mayo 31, 2009 4 pm]:
Spoiler:


Percepción Extrasensorial

Las habilidades extrasensoriales, tienen cierto parecido a las habilidades místicas en cuanto a su origen de “más allá de lo comprensible”. Pero tienen que ver con la capacidad de adquirir información pos medios diferentes a los sentidos conocidos. Debido a esto no pueden se afectadas por habilidades de bloqueos, defensas e inhibiciones (al igual que las místicas). Solo pueden ser afectadas por habilidades místicas.

Ver Lazos [Marco Volturi]:
Spoiler:

Visiones Proféticas [Alice Cullen]:
Spoiler:
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